FCFS (선착순 알고리즘) (비선점) => 도착시간을 기준으로 하며, 들어온 순서대로 일만하기 때문에 자원을 효율적으로 사용, 즉 스케줄링 오버헤드가 작다. 배치시스템(일괄처리)에 적합하며, interactive에는 부적합한 방식 RR (Round Robin) (선점) => 도착시간을 기준으로 하며, 자원 사용에 대한 제한시간(time quantum)이 있음. 제한시간이 지나면 자원을 반납해야하며, context switch 오버헤드가 크다. interactive 시스템에 적합하고, 제한시간이 성능을 결정하는 핵심 요소이다. SPN (Shortest process next) (비선점) ====> 변형된 것이 SRTN(선점)(잔여시간 추적) => 실행시간을 기준으로 대기 프로세스들 중 Burst time..